top of page
Fondo.jpg
Raya.png
Raya.png

1.  Representantes de cada club

​

Solo pueden jugar con un club los aficionados que lo representan con cuenta de Twitter asociada, la cuál deberá tener como mínimo 6 meses de antigüedad con respecto al inicio de cada competición.

2.  jugadores competitivos

​

No se permiten más de 2 jugadores competitivos en activo (que haya competido en este EA FC 25 y 26 1ª,  2ª y 3ª EVF/VPG/VPL/PLG*) en una misma alineación.
Si en toda la carrera de competitivo se ha jugado menos de 10 partidos no consume plaza.

Los jugadores de  las demás competiciones de Clubes, los jugadores formados en la KL Pro que jueguen PLG y los competitivos de 1v1 no consumen esta plaza.

Raya.png
Raya.png

4.  cuentas mochila

​

No se permitirá el uso de cuentas mochila (usar la cuenta de otra persona o bien utilizar una cuenta de X recién creada con el fin de hacerte pasar por aficionado) para jugar.

3.  inscripciones

​

Habrá que completar una ficha de inscripción con el usuario de Twitter (X) y de EA de cada jugador.


Si un jugador comienza la competición con un club, este no podrá cambiar de equipo en lo que resta de temporada salvo en un pequeño mercado de fichajes que habrá entre el final de la Fase de Liga y Fase de Eliminatorias.

​​

Las inscripciones de un jugador que no haya disputado ningún minuto se podrán realizar en cualquier momento de la competición.

Raya.png

6.  Jugadores Extracomunitarios

​

Cada equipo podrá alinear a un máximo de 1 jugador extracomunitario por partido.​

Por jugador extracomunitario se entiende a alguien que compite en un equipo del cual NO es aficionado. Hay casos, en los cuales, una persona se siente aficionada a varios clubes, por ello, el jugador tendrá la opción de elegir a uno de los clubes de los que es fanático. Una vez elegido un club, serás considerado extracomunitario en cualquier otro en las siguientes KL Pro.

En La KL Pro Regions Cup esta norma no existe.

Raya.png

5.  caidas de conexion

​

En caso de que haya una caída de conexión antes del minuto 10 se podrá abandonar y repetir el partido.
En caso de que haya una caída de conexión después del minuto 10 o con algún gol en el marcador se deberá continuar el partido. En caso contrario, se dará por perdido el partido al equipo que abandone.

Raya.png

7.  FICHAJES ENTRE CLUBES

​

Entre la jornada 8 de la Fase de Liga y la primera ronda que dispute cada club en la Fase de Eliminatorias, todos los clubes clasificados tendrán derecho de realizar tanto una compra, como una venta de cualquier twittero de su club.

​

Para que esta se pueda llevar a cabo es necesario que tanto el capitán del club comprador, el capitán del club vendedor y el twittero estén de acuerdo, cabe recalcar que si un club ya ha disputado un partido de la Fase de Eliminatorias perderá el derecho de fichar a un twittero que ya haya jugado en otro club aunque el otro equipo con el que se vaya a hacer la operación no la haya empezado.

Raya.png

8. MINIMO DE JUGADORES

​

Cada equipo debe comenzar el partido con un mínimo de 8 jugadores, con Portero incluido y CLQ activado. Si tu equipo disputa el partido con 11 jugadores, NO es obligatorio utilizar CLQ.

10.  PARTIDOS

​

10.1 Los partidos de la Fase de Liga se deberán disputar en la semana estipulada por la organización. Aún así, puede haber casos en los que se tengan que aplazar, por lo que habrá un plazo de 7 días posteriores a la finalización de la jornada.
Si pasados los 7 días posteriores algún encuentro no se ha disputado, ambos equipos se quedarán sin recibir puntos, a menos que haya un claro ejemplo de que uno de los dos equipos es el que se niega a jugar o da problemas constantes (se deberán aportar pruebas).

Un equipo puede llegar hasta 15 minutos tarde a la hora acordada, en caso de no llegar el equipo afectado tendrá la posibilidad de aplazar el segundo partido, en caso de ser 30, tanto la ida como la vuelta.

 

10.2 Una vez acordada la fecha y hora de un encuentro, SOLO se podrá cancelar el partido por parte de uno de los dos equipos con causas justificadas (ejemplo: no llegar al mínimo de jugadores). Aún así, habrá un límite para hacerlo; máximo 6 horas antes del partido. En caso de no cumplirse se podrá reclamar los 6 puntos de la jornada.

 

10.3 En caso de que un equipo abandone el segundo partido con el motivo de no recibir más goles de los que ya ha recibido en el primero (o motivos similares), el equipo recibirá una penalización que consistirá en una duplicación del resultado del primer partido.

Si directamente se no se jugara el partido, el equipo afectado recibirá la cantidad de goles a favor equivalente a la media de goles encajada del equipo cobarde siempre y cuando sea más de uno.

9.  Retransmision de los partidos

​

Todos los partidos deben ser retransmitidos en directo por los dos equipos para que así quede grabado y se pueda ver también en diferido.​

En caso de no realizarse una vez se le comunicará una advertencia al equipo que haya infringido la norma. A partir de la segunda vez que no se realice directo se sancionará al equipo que cometa la infracción con -2 puntos.

​

Raya.png

11.  RECLAMACIONES

​

El capitán o cuenta de Twitter del equipo tendrá 1 semana una vez disputado el partido para informar vía MD de Twitter a la KL Pro League de cualquier ilegalidad que se haya producido y que el comité no se haya percatado.

Raya.png
Raya.png
Raya.png
Google Docs.png
Google Drive.png
bottom of page